Hacer trampa en la ruleta es realmente muy fácil, nos enfrentamos a diferentes métodos, pero uno llamado “último anuncio” ha existido por años. Cuando la rueda de la ruleta gira y vemos la pelota en dirección a los números, el dealer tiende a mirar para que el número ganador pueda ser determinado. Un jugador que muestra una mano hábil y ojos agudos puede hacer apuestas justo en el número que ganara. En la mayoría de estas situaciones la trampa en la ruleta se da cuando tenemos un dealer de nuestro lado. Los Tramposos puede quitar apuestas perdidas, poner apuestas ganadoras o simplemente mover las apuestas colocadas con anterioridad hacia el número ganador. La gente tiene que ser realmente fina y rápida para hacerlo; todos los dealers saben que el método existe y es difícil luchar contra una acusación si eres atrapado.
Otra trampa común en la ruleta es el control de la bola. El croupier influirá fuertemente en la ruleta, por tanto, también influye en los lugares de aterrizaje para la bola. Después de girar la rueda durante años un dealer puede desarrollar lo que se llama “memoria muscular”; esto significa básicamente que un sistema de entrega constante se puede lograr.
Hay una creencia común que hay dealers realmente buenos que puede influir en los resultados del juego, dirigiendo las bolas hacia áreas precisas de aterrizaje. Los dealers masculinos tienden a ser muy territoriales y controlan los giros para poner fin a un ganador pesado. El problema es que no se puede demostrar en qué momento los dealers hacen trampas.
La mejor manera de manejar la situación es observar al dealer. Si usted entiende cómo trabaja usted puede tomar ventaja de su habilidad.
Las computadoras ocultas se pueden utilizar con el fin de examinar las condiciones mecánicas de la ruleta. Las predicciones pueden aparecer basadas en las leyes de la física. No podemos considerar que este método sea una trampa en realidad, deberíamos verlo como una forma de obtener una ventaja. Hoy en día es ilegal el uso de dispositivos informáticos en los casinos. Antes de que esta norma fuera implementada Norman Packard y Doyne Farmer se asociaron con un número de científicos informáticos y físicos con el fin de crear realmente un ordenador capaz de predecir con exactitud los resultados de la ruleta ;esto tuvo lugar antes de que el uso de la computadora se convirtiera en ilegal.
El equipo creó un pequeño ordenador y un software que trabajaban para esto. El programa calcula las ecuaciones de varias propuestas de resolución. La flexibilidad mostrada era buena y podria adaptarse a todas las ruletas. Incluso si todo fuera muy eficiente, ocultar commputadoras y fuentes de energía sería muy complicado. Para crear un dispositivo existe una necesidad de tener conocimientos avanzados en matemáticas, física, electrónica, teoría de la información y la informática.
Mientras los físicos estaban tratando de crear nuevos métodos, el gobernador de Nevada los detuvo todos gracias a una ley. Afirmó que el uso de cualquier tipo de dispositivo que ayude al resultado del juego es ilegal. Si alguien era atrapado con la posesión o el uso de tal dispositivo, el resultado era prisión de hasta 10 años o una multa de 10.000 dólares. Asegúrese de pensarlo dos veces antes de pensar en el método. y si usted quiere tener la oportunidad de ganar, lea sobre las buenas Estrategias para ganar en la Ruleta.




